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Pronostics · 1 novembre 2026 · Teukoo Editorial Team

Fantasy football : 7 conseils pour composer une équipe gagnante sur Teukoo

Capitaine, postes, compositions officielles, budget : les 7 réflexes qui font gagner des places au classement, avec des exemples chiffrés tirés du vrai barème de Teukoo.

4 min de lecture
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Tableau tactique de football en 3D néon, avec un pion capitaine doré

Deux joueurs choisissent les mêmes onze titulaires. À la fin du match, l'un termine premier, l'autre au milieu du classement. La différence ? Un capitaine mieux choisi, un défenseur plutôt qu'un attaquant à la bonne place, et un carton évité. Au fantasy football, les détails font le classement.

Sur Teukoo, tu ne paries pas sur un résultat : tu composes une équipe de vrais joueurs, et chacun marque des points selon ce qu'il fait réellement sur le terrain. Voici les sept réflexes qui séparent le haut du tableau du reste, avec des exemples calculés sur le barème officiel.

1. Le capitaine : la décision qui pèse le plus

Ton capitaine compte double (×2), ton vice-capitaine une fois et demie (×1,5). Aucun autre choix n'a autant d'impact sur ton total.

Exemple : un attaquant marque un but (10 points), délivre une passe décisive (7) et cadre deux tirs (2 × 2,5 = 5). Total : 22 points. Avec le brassard, il en rapporte 44.

Comment le choisir :

  • un joueur titulaire indiscutable, qui joue 90 minutes ;
  • qui tire beaucoup et tire les penalties ;
  • face à une défense fragile ou une équipe qui encaisse souvent.

2. Un but ne vaut pas la même chose selon le poste

Le barème récompense la rareté :

  • but d'un attaquant : 10 points ;
  • but d'un milieu : 12,5 points ;
  • but d'un défenseur : 15 points ;
  • but d'un gardien : 20 points.

Un défenseur central dangereux sur corners et coups francs peut donc rapporter 50 % de plus qu'un attaquant pour le même but.

3. Les défenseurs marquent… sans marquer

C'est le piège dans lequel tombent la plupart des débutants : ne regarder que les buteurs. Or le travail défensif s'additionne tout au long du match :

  • tacle : +3 ;
  • interception : +3 ;
  • dégagement : +2 ;
  • duel gagné : +2 ;
  • but inviolé (au moins 60 minutes jouées) : +3.
Exemple : un défenseur réussit 4 tacles (12), 3 interceptions (9) et 5 dégagements (10), et son équipe n'encaisse pas de but (3). Total : 34 points, sans avoir marqué.

4. Le gardien : un pari sur la pression adverse

  • chaque arrêt : +3 ;
  • penalty arrêté : +7 ;
  • but inviolé : +7 ;
  • chaque but encaissé : −4.

Contre-intuitif mais vrai : le gardien d'une équipe qui subit, avec huit arrêts et un seul but encaissé, marque 20 points. Celui d'une équipe dominante qui n'a eu qu'un arrêt à faire et garde sa cage inviolée en marque 10.

5. Attends les compositions officielles

Les onze de départ sont publiés en général 20 à 45 minutes avant le coup d'envoi, et Teukoo t'envoie une notification dès qu'ils sortent. Un joueur laissé sur le banc ne marque presque rien.

Le bon réflexe : composer ton équipe à l'avance, puis revenir vérifier tes titulaires avant la clôture, fixée 5 minutes avant le premier coup d'envoi du tournoi.

6. Évite les points négatifs

Certains joueurs rapportent beaucoup… et perdent presque autant :

  • carton jaune : −1,5 ;
  • carton rouge : −3 ;
  • faute commise : −1 ;
  • perte de balle : −2 ;
  • penalty manqué : −5.

Un milieu très engagé qui commet quatre fautes, perd trois ballons et prend un jaune perd 11,5 points avant même d'avoir touché le ballon utilement.

7. Répartis ton budget intelligemment

Chaque joueur a un prix en points, et tes onze joueurs doivent tenir dans un budget de 100 points, avec au plus 6 joueurs d'un même club. Prendre uniquement des stars est impossible, et rarement la meilleure stratégie.

La méthode qui marche :

  1. choisis d'abord ton capitaine ;
  2. complète avec deux ou trois joueurs en forme à petit prix ;
  3. termine par les postes où l'écart de points entre joueurs est faible.

En résumé

  • Le capitaine fait souvent la différence : choisis un titulaire sûr, qui tire beaucoup.
  • Les défenseurs et les gardiens peuvent rapporter autant qu'un buteur.
  • Vérifie les compositions officielles avant la clôture.
  • Méfie-toi des joueurs indisciplinés.

Questions fréquentes

Peut-on changer de capitaine après avoir validé son équipe ?

Oui, tant que le tournoi n'est pas clôturé, c'est-à-dire jusqu'à 5 minutes avant le premier coup d'envoi.

Que se passe-t-il si mon joueur ne joue pas ?

Il ne marque aucun point. C'est pour cela qu'il faut vérifier les compositions officielles avant la clôture.

Où trouver tout le barème ?

Sur la page Système de points, sport par sport.

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Écrit par

Teukoo Editorial Team

L'équipe éditoriale de Teukoo : guides, analyses et conseils pour mieux jouer au fantasy sport.

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